弗若斯特沙利文聯合頭豹研究院發布了《2022年中國虛擬人產業發展白皮書》(以下簡稱白皮書),從虛擬人的定義與分類、技術與產品、應用與價值、趨勢判斷等維度,首次精準闡述了中國虛擬人產業發展的現狀與趨勢。
白皮書對虛擬人首次做出了清晰定義。根據白皮書,小冰團隊於2019年提出的AI being概念得到了業界認可,並成為行業共識。當前虛擬人可以分為兩大類別,其一是廣義虛擬人,指通過CG建模等方式完成虛擬人外形製作,再通過中之人聯合動捕、麵捕技術實現驅動的虛擬人。另一種是AI being(超級自然虛擬人),通過AI技術“一站式”完成虛擬人的創建、驅動和內容生成,並具備感知、表達等無需人工幹預的自動交互能力。
白皮書還對主流虛擬人的應用場景與商業價值進行了係統梳理,並表示虛擬員工、虛擬專家、虛擬陪伴、虛擬偶像等均具有廣泛商業價值。以小冰團隊的“人工智能裁判與教練係統觀君”為例,觀君可在全球頂級賽事中全程參與訓練,並輔助空中技巧國家隊取得優異成績。
附件:弗若斯特沙利文聯合頭豹研究院發布了《2022年中國虛擬人產業發展白皮書》
虛擬數字人形態多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業;海內外廠商多角度布局虛擬數字人賽道
虛擬數字人是元宇宙的關鍵要素,當前市麵上已出現的虛擬數字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識
虛擬人應用端快速發展,已能夠適應多個場景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
中國虛擬人產業高速發展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業升級;虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數字人行業的深入解讀,梳理了幾件對行業影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業的發展前景
元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間,虛擬人製作技術全麵提升與突破,預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億
預計2025年中國虛擬人帶動產業市場規模達6402.7億元;數字經濟人才缺口大,虛擬主播和數字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業模式將多元化發展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,並重磅發布虛擬人發展形態可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發展具有指導意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數字人典型特征;檢驗虛擬數字人能否在各個應用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標準
虛擬數字人行業多種分類標準並存,交互方式和產業應用是兩大常見分類標準;交互方式的維度分為交互型虛擬數字人和非交互型虛擬數字人