1.虛擬數字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層麵上分為靈活的真人驅動型和基於深度學習的計算驅動型。
2.在2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億。身份型虛擬數字人約1750億。服務型虛擬數字人總規模超過950億。目前市場仍處於前期培育階段。
3.虛擬數字人的應用可分為服務型虛擬人和身份型虛擬人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。
4.虛擬數字人產業鏈。各廠商規劃在未來對核心技術進行外包。
6. 國內外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術層麵、商業模式、細分市場及發展路線。
7. 行業門檻及瓶頸主要來源於三方麵:上限偏高的技術及美術門檻;客戶積累帶來的業務認知;在各細分市場亟待實現的標準化複製。
附件:量子位:2021年虛擬數字人深度產業報告
言犀VTM數字員工,其釆用擬人化的形象與用戶進行對話交互,為用戶提供了良好的沉浸式體驗,勾勒出銀行服務的未來發展的新形態
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精準闡述了中國虛擬人產業發展的現狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應用場景與商業價值進行了係統梳理
虛擬數字人形態多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業;海內外廠商多角度布局虛擬數字人賽道
虛擬數字人是元宇宙的關鍵要素,當前市麵上已出現的虛擬數字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識
虛擬人應用端快速發展,已能夠適應多個場景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
中國虛擬人產業高速發展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業升級;虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數字人行業的深入解讀,梳理了幾件對行業影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業的發展前景
元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間,虛擬人製作技術全麵提升與突破,預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億
預計2025年中國虛擬人帶動產業市場規模達6402.7億元;數字經濟人才缺口大,虛擬主播和數字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業模式將多元化發展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,並重磅發布虛擬人發展形態可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發展具有指導意義的三大判斷