(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在遊戲層麵實現了內容可編輯性,平台年輕化的群體和良好的遊戲社區氛圍實現高用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數4730萬人,人均單日 使用時長高達2.63小時。然而在元宇宙的進程中,Roblox還處於比較早期階段,其提供的工具雖然實現了自由創作,仍然具備一定門檻性,限製了人們自由創作的邊界,後續全球化+高齡化 的擴張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費互聯網到產業互聯網,騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎架構、線上商業平台、內容版權、社交媒體等各個層麵,同時通過對外投資並購進一步打開元宇宙技術邊 界。整體來看騰訊在遊戲、社交、音視頻解決方案、數字孿生和全息投影、引擎技術等方麵都處於行業領先位置,在目前元宇宙相關賽道公司中具備較強優勢,持續看好公司未來在開放世界遊 戲、雲計算、人工智能、仿真交互設備等方向布局。
(3)字節跳動:短視頻形態產品優勢穩固,全球化能力較強,同時積極布局遊戲、虛擬社交、VR等元宇宙細分賽道,包括收購中國版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功 能的虛擬社交產品Pixsoul,90億收購國內排名第一的VR廠商Pico等。未來重點關注在遊戲和社交領域布局產品增長情況,以及硬件設備Pico出貨和用戶破圈能力。
附件:2021傳媒行業元宇宙專題深度:未來的未來
1什麼是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產業端如何發揮價值
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環境,VR,AR技術和應用也呈現融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
對於全球以及中國市場的元宇宙發展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的曆史於演變,遊戲生態係統的機遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關數據,描繪元宇宙話題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交領域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
從元宇宙近三年的發展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術對元宇宙的推動分析為什麼要發展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進的數字基礎設施之上;通過構建內容創設生態,為元宇宙內容生產打造高效的生產力工具,重構並激活生產關係
針對元宇宙的概念,應用場景,發展趨勢等進行了深度的討論;用多個核心維度來衡量元宇宙技術營造的遠程在場感
元宇宙將在辦公,城市,工業等企業服務領域廣泛應用,帶動生產力提升及產業變革;工業軟件的本質是以數字化模型或專業化軟件工具沉澱工業經驗
產業元宇宙將從三種力應用趨勢為人類文明的發展提速,產業元宇宙的發展趨勢歸結為三變量內核技術變遷 入口變遷和個人賬戶變遷
圍繞元宇宙重點領域關鍵技術實施重大科技專項;支持元宇宙領域的前沿技術突破;強化創新鏈與產業鏈協同攻關;打造一個元宇宙技術高端協作研究平台
打造1+N的產業創新集聚區,張家灣小鎮打造元宇宙應用創新中心,打造與應用場景高度融合,形成元宇宙示範的主題園區,支持元宇宙企業及服務機構集聚
杭州未來科技城要結合現有產業基礎,力爭五年內培育XR上市企業5家,引培XR相關企業300家,扶持技術攻關和場景應用項目100項